Giftbrut

Giftbrut

General information

Beschreibung: Diese Dämonen wurden aus Flammen und Schatten in den gefallenen Lohen der Hölle geboren. Den Legenden zufolge, die von den Menschen erzählt werden, sind sie die furchterregendsten Nachtmahre, die mit ihren karmischen Flammen der Sünde alle Schlachtfelder verbrennen.

Klasse: Abwehr

Klasse Beschreibung: Abwehr-Einheiten können Angriffen länger widerstehen und verfügen über Schadensreduzierung.

Fraktion: Inferno

Race: Dämoniker

Members: x1

Rang: Kommandant

Starts:

Unit Soul: Giftbrut

Short description: Seelen-Diebstahl für eine Wende im Match. Zum Sterben geboren.

Position : Seelen-Diebstahl für eine Wende im Match. Zum Sterben geboren.

Grundwerte

Base HP: 14000.0

Base ATK: 375.0

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Grün 187.5 20.5 10500.0
Blau 375.0 41.0 21000.0
Blau +1 562.5 61.5 31500.0
Blau +2 787.5 86.1 44100.0
Lila 1012.5 110.7 56700.0
Lila +1 1237.5 135.3 69300.0
Lila +2 1500.0 164.0 84000.0
Lila +3 1762.5 192.7 98700.0
Orange 2025.0 221.4 113400.0
Orange +1 2325.0 254.2 130200.0
Orange +2 2625.0 287.0 147000.0
Orange +3 2925.0 319.8 163800.0
Orange +4 3225.0 352.6 180600.0
Orange +5 3675.0 401.8 205800.0
Rot 4275.0 467.4 239400.0
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
3x 52.5 0.33 10.02 1960.0
4x 60.0 0.35 10.93 2240.0
5x 67.5 0.36 11.84 2520.0
6x 75.0 0.38 12.75 2800.0

Ausrüstung

I Ausrüstung Basic stat 1 Basic stat 2
Bestialisches Auge Bestialisches Auge ANG ABW
Todesschluck Todesschluck LP ABW
Griff des Feuers Griff des Feuers ANG ABW
Überbleibsel der Flammen Überbleibsel der Flammen LP ABW

Exklusiv

Empfohlene Heilige Embleme

Kombinationsinfo

none

Skills

Ultimative Fähigkeit: Hinterhalt

Beschreibung: Alle 20 Sekunden versprüht die Giftbrut Lava in einem großen Radius um sich herum, fügt der Zieleinheit Schaden in Höhe von % des eigenen ANG zu und erzeugt ein großes Lavagebiet, das Sekunden lang besteht.
 
Jede Sekunde erleiden Gegner in diesem Lavagebiet Schaden in Höhe von % der maximalen LP und ABW verringert sich um %. Sie werden zudem fortwährend mit „Verbrennung“ belegt.
 
Verbündete Einheiten – außer Schloss – im Lavagebiet erhalten alle 2 Sekunden Heilung in Höhe von % des ANG der Giftbrut und ABW erhöht sich um %. Zusätzlich erhöhen sich SCHD-Reduzierung (Einheit) von Inferno-Einheiten um % und Zähigkeit um .
 
<Hinterhalt> wird noch einmal zusätzlich ausgelöst, wenn die LP der Giftbrut unter 30 % sinken.

Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Flammen-Skin

Beschreibung: Wenn die Giftbrut auf dem Schlachtfeld ist, reduziert sich das Angriffstempo aller gegnerischen Einheiten um %. Dieser Effekt verdoppelt sich bei Fernkampf-Einheiten.
 
Wenn die Giftbrut auf dem Schlachtfeld ist, erhöht sich dein Anfangsmana um 15.
 
Wenn die Giftbrut von einer Nahkampf-Einheit angegriffen wird, reduziert jeder erlittene Treffer den SCHD (Einheit) des Angreifers 2 Sekunden lang um 1 %. Dieser Effekt ist bis zu 20 Mal stapelbar.
 
Pro eingesetzte Inferno-Einheit auf dem Schlachtfeld erhöht sich die SCHD-Reduzierung (Einheit) der Giftbrut um %.
 
Wenn die Giftbrut gegen Schloss-Einheiten kämpft, erhöhen sich die SCHD-Reduzierung (Einheit) um 50 % und SCHD (Einheit) um 30 %.
 
Bei einer einzelnen Schadensinstanz der Giftbrut wird sie immun gegen jeglichen Schaden, der 10 % ihrer maximalen LP übersteigt.
 
Die Giftbrut ist immun gegen Blutung, Verbrennung, Seuche und Krankheit.

Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Versengter Geist

Beschreibung: Alle 8 Sekunden setzt die Giftbrut brennende Einheiten in karmische Flammen und verursacht 10 Sekunden lang Versengung. Die Zähigkeit von Einheiten, die mit Versengung belegt sind, sinkt um , ANG um % und ABW um %, und es wird alle 2 Sekunden Schaden in Höhe von % des ANG der Giftbrut zugefügt.
 
Wann immer eine Seite eine Einheit verliert, holt sich die Giftbrut deren Seele und erhält eine Seelenkugel. Pro Seelenkugel erhöht die Giftbrut den SCHD (Einheit) verbündeter Inferno-Einheiten um % und die SCHD-Reduzierung (Einheit) um %. Der Seelenkugel-Bonus ist bis zu 4 Mal stapelbar (pro Sekunde wird nur 1 Seelenkugel erzielt, auch wenn mehr als 1 Einheit zerstört wird).
 
Die Giftbrut erzielt alle 20 Sekunden 1 Seelenkugel und erhält eine zusätzliche Seelenkugel, wenn ihre LP erstmalig unter 80 %, 60 %, 40 % und 20 % sinken.
 
Wurden 4 Seelenkugeln erzielt, verzehrt die Giftbrut alle Seelenkugeln und erhält <Zorn der Giftbrut>. Die Attributsboni der Seelenkugeln verschwinden nicht.
 
Wenn die Giftbrut <Zorn der Giftbrut> erzielt, stellt dies % ihrer LP wieder her, der SCHD (Einheit) erhöht sich um %, die SCHD-Reduzierung (Einheit) um %, die Durchdringung um , Krit. SCHD um % und Angriffstempo um %. Dieser Zustand dauert 5 Sekunden. AKZ beträgt 6 Sekunden.
 
Wird ein Krit. Treffer erlitten, erhöht sich die SCHD-Reflexion der Giftbrut um %. Dieser Effekt hält 10 Sekunden an. AKZ beträgt 2 Sekunden. Bis zu 7 Mal stapelbar.

Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Reproduzieren

Beschreibung: Wenn die Giftbrut den Zustand <Zorn der Giftbrut> erreicht, wird ein Flammenblut-Vollstrecker beschworen. Die AKZ dieser Fähigkeit beträgt 6 Sekunden. Der Flammenblut-Vollstrecker besitzt ANG, LP, Krit. Treffer, % SCHD (Einheit), % SCHD-Reduzierung (Einheit) und ABW. Der Flammenblut-Vollstrecker existiert 15 Sekunden.
 
In den ersten Sekunden, nachdem der Flammenblut-Vollstrecker das Schlachtfeld betreten hat, erhöhen sich ABW der Giftbrut um %, SCHD (Einheit) verbündeter Inferno-Einheiten um %, SCHD-Reduzierung (Einheit) um % und Angriffstempo um %.
 
Alle 7 Sekunden wirkt der Flammenblut-Vollstrecker <Auslöschen> bei allen gegnerischen Einheiten und verursacht Schaden in Höhe von 50 % des eigenen ANG und zusätzlichen Schaden in Höhe von 25 % des eigenen ANG bei allen gegnerischen Einheiten, die mit Versengung belegt sind. Außerdem wird allen gegnerischen Einheiten, die ein Inferno-Zeichen tragen, 3 Sekunden lang Stille zugefügt.
 
Wenn die vom Flammenblut-Vollstrecker angegriffene Zieleinheit stirbt, reduziert sich das Mana-Erholungstempo des gegnerischen Helden um 1. Dieser Effekt kann 3 Mal ausgelöst werden. Gegnerische Einheiten – außer Inferno – bekommen einen Stapel Inferno-Zeichen. Inferno-Zeichen bestehen 5 Sekunden lang.
 
Der Flammenblut-Vollstrecker ist immun gegen Betäubung, Verbrennung, Versteinerung, Niedrige Moral, Krankheit, Blindheit, Seuche, Blutung und Stille.
 
Wenn sich der Flammenblut-Vollstrecker auf dem Schlachtfeld befindet, sind verbündete Inferno-Einheiten immun gegen Verbrennung.

Fraktions-Spezialfähigkeit I : Sengender Angriff

Beschreibung: Inferno-Einheiten beherrschen das Feuer; wenn sie gegen Einheiten kämpfen, die unter „Verbrennung“ leiden, steigen Kritischer Treffer um und Kritischer Schaden um %.

Fraktions-Spezialfähigkeit II : Magieresistenz-Resonanz

Beschreibung: Inferno-Einheiten sind geübt in der Verteidigung als Gruppe. Für jede überlebende Einheit wird Magieresistenz erhöht um %.

Gewöhnliche Fähigkeit 6 : Ragnarok

Beschreibung: Werden 3 Inferno-Einheiten eingesetzt, erhöhen sich ABW der Giftbrut um % und Zähigkeit um .
 
5 Sekunden nach Beginn der Schlacht bildet sich die <Ragnarok>-Domäne, deren Wirkungsbereich mit der Fähigkeitsstufe steigt. Die Domäne existiert 15 Sekunden lang. Danach wird die Domäne alle 30 Sekunden ausgelöst.

Relevanz

Kaderverbindung

  • Inferno (Inferno-Kader)
  • Abwehr (Abwehr-Kader)
  • Kommandant (Kommandant)

Heldenbonus

Talent

  • Angriff
  • LP
  • Abwehr
  • SCHD-Reduzierung (Einheit)

Talentverbesserung: Abwehr-Talenttrank

Awaking

null

Awaking Details

Is it possible right now? NO

Awaking Name: null

Awaking Beschreibung: Mit Panzerrüstung und eisigem Schwert stürmen die Obersten Paladine mit ihren Anhängern im Glanz der Kirche stets voran.

Awaking Tasks

  1. Setze einen Paladin und mindestens 3 Schloss-Einheiten ein, um die Stufe Kämpe oder höher von Drachenutopia einmal zu bestehen.

  2. Sammle 2 Ausrüstungsteile im Gildenabenteuer.

  3. Sammle 100 Oberster-Paladin-Seelen im Untergrund: Stufen 17-2 und 17-4.

  4. Setze einen Paladin und mindestens 3 Schloss-Einheiten ein, um 1 Meisterduell-Kampf zu gewinnen.

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Furchtlose Hinrichtung

Beschreibung: <Verstärkung der Tapferen> Das Heiligtumgefolge wird befördert zum Heiligtumaufseher. Für jeden Heiligtumaufseher auf dem Schlachtfeld wird die ABW des Obersten Paladins um 15 % erhöht. Der Oberste Paladin stellt bei den ersten drei Beschwörungen 10 % LP wieder her.

2nd Skill (or 1st): Ruhm des Heiligtums

Beschreibung: <Verstärkung der Tapferen>Das Heiligtumgefolge wird befördert zum Heiligtumaufseher. Bei den ersten drei Beschwörungen werden Schaden und Schadensreduzierung deiner Einheiten 30 Sek. lang um 10 % erhöht. Der Oberste Paladin beschwört einen Heiligtumaufseher, wenn er das Schlachtfeld betritt.

3rd Skill (or 4th): Treue und Glaube

Beschreibung: <Führung>Die Schadensreduzierung des Paladins wird um 22 % erhöht. Dieser Effekt wird von „Hohe Moral“ nicht beeinflusst.

4th Skill (or 3rd): Unbeugsamer Wille

Beschreibung: <Führung>Die Schadensreduzierung des Paladins wird zusätzlich um 15 % erhöht. Der Effekt wird verdoppelt, wenn die Einheit „Hohe Moral“ hat.

5th Skill (or 6th): Hartnäckigkeit

Beschreibung: <Ansporn> wirkt auf alle verbündeten Einheiten. Erhöht Kritischer Schaden um 50 % und Zähigkeit um 150. Die Dauer von „Hohe Moral“ wird um 10 Sek. erhöht.

6th Skill (or 5th): Behände Riposte

Beschreibung: <Ansporn> wirkt auf alle verbündeten Einheiten. Erhöht für alle Einheiten in Reichweite Schaden um 15 % und Zähigkeit um 150. Die Dauer von „Hohe Moral“ wird um 10 Sek. erhöht.

Technical info

runart: 0

summon: 1

defshow: 10.0

Rush: 1

Speedattack: 120

Attack Show: 4.0

Attack Area: 80

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 3.0

Defense Show: 10.0

Score: 1517

HP Show: 10

disrdcvol: -2147483648

Dead Type: 1

s: 4

label1: 4

speedmove: 90

posclass: 2

talk1: Kehre ins Leben zurück, mein Kavallerist!

talk2: Das heilige Licht wird uns alle reinigen!

talk3: Flieht vor meiner Macht, Ketzer!

Aktualisiert: